ନିକଟ ଅତୀତରେ, ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପର ଦ୍ରୁତ ବିକାଶ ସହିତ ଇ-କ୍ରୀଡ଼ାର ମୂଲ୍ୟ ସମୟ ସମୟରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଉଛି |2015 ରେ, ଘରୋଇ ଇ-କ୍ରୀଡା ବଜାର 37.46 ବିଲିୟନ ୟୁଆନରେ ପହଞ୍ଚିଛି, 2016 ରେ ବଜାର 50.46 ବିଲିୟନ ୟୁଆନରେ ପହଞ୍ଚିଛି ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତା ପରିସର 170 ମିଲିୟନରେ ପହଞ୍ଚିଛି।2017 ରେ, ଗତି ଆହୁରି ଶକ୍ତିଶାଳୀ |ଇ-କ୍ରୀଡା ବୃତ୍ତିଗତ କେବଳ ଖେଳ ଏବଂ ଆଲୋଚନା ପାଇଁ ଆଲୋଚନା ନୁହେଁ;ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିକ୍ଷା ସାଧାରଣ ଜ୍ଞାନର ଲୋକପ୍ରିୟତା ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଇଭେଣ୍ଟ ସଂଗଠନ ଏବଂ ପରିଚାଳନା, ଅନଲାଇନ୍ ଆମେ-ମିଡିଆ ମାର୍କେଟିଂ, ବ୍ୟାଖ୍ୟା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା, ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ, କୋଚିଂ ଏବଂ ତଥ୍ୟ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇଥାଏ |
ବର୍ତ୍ତମାନ ବିଶ୍ China ର ସର୍ବବୃହତ ଖେଳ ବଜାରରେ ପରିଣତ ହେବା ପାଇଁ ଚୀନ୍ ଆମେରିକାକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିଛି, କିନ୍ତୁ ଏହା ସହ ଖାପ ଖୁଆଇ ନାହିଁ, ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପରେ ପ୍ରତିଭା ବ୍ୟବଧାନ ବହୁତ ବଡ।2018 ରେ, ଗାମର ସର୍ବେକ୍ଷଣ ରିପୋର୍ଟର ତଥ୍ୟ ଦର୍ଶାଇଛି ଯେ ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପର ବାର୍ଷିକ ଯ ound ଗିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର 46% ରେ ପହଞ୍ଚିଛି, ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପର ପ୍ରତିଭା ବ୍ୟବଧାନ 260,000 ରେ ପହଞ୍ଚିଛି ଏବଂ ଚାହିଦା ବ୍ୟବଧାନ 83% ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରହିଛି। ।ଇ-କ୍ରୀଡ଼ାର ଉଦୀୟମାନ ଶିଳ୍ପ ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଥିବା ପ୍ରତିଭା ଅଭାବ ହେଉଛି ପ୍ରତିଭା ଅଭାବ |
ଗଭୀର ବଜାର ଆଧାର ସହିତ ଇ-କ୍ରୀଡା, ଗତ ଦୁଇ ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ବ୍ୟବସାୟ structure ାଞ୍ଚା ରୋଜଗାର ଏବଂ ମୂଲ୍ୟ ଆଶାକୁ ସମର୍ଥନ କରିବ ଏବଂ ବଡ ଇ-କ୍ରୀଡା ଇଭେଣ୍ଟଗୁଡିକ ଦ୍ caused ାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା "ବିମୁଦ୍ରୀକରଣ ପ୍ରଭାବ" ଉତ୍ପନ୍ନ ହେବାକୁ ଲାଗିବ।ବିଶ୍ 22 ର ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପର ସାମଗ୍ରିକ ରାଜସ୍ୱ 2022 ସୁଦ୍ଧା 2.96 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି ଏବଂ ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷର ଯ ound ଗିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର ପ୍ରାୟ 35% ହେବ।
ଇ-କ୍ରୀଡା ଏକ ଜାତୀୟ ସ୍ତରରେ ସ୍ୱୀକୃତିପ୍ରାପ୍ତ ଶିକ୍ଷାଗତ ଯୋଗ୍ୟତା ହୋଇପାରିଛି ଏବଂ ଏହାର ଆଶା ଆଶାବାଦୀ |ଚଳିତ ବର୍ଷର ଏସୀୟ ଗେମ୍ସରେ, ସମସ୍ତଙ୍କୁ ଭେଟିବା ପାଇଁ ଏକ କ୍ରୀଡା ଇଭେଣ୍ଟ ଭାବରେ ଇ-କ୍ରୀଡା, ଇ-କ୍ରୀଡା ବୃତ୍ତିଗତ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଧ୍ୟାନ ନେଉଛନ୍ତି, ତେଣୁ ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିଖିବା ଏକ ଭଲ ପସନ୍ଦ |
ଇ-କ୍ରୀଡା ଶିକ୍ଷା ଶିଖିବା କେବଳ ଖେଳ ଖେଳିବା ବିଷୟରେ ନୁହେଁ |ଏହା ବିଭିନ୍ନ ଉଚ୍ଚ-ପଦବୀ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଉପଯୁକ୍ତ, ଯେପରିକି ଡାଟା ଆନାଲିଷ୍ଟ, ଇଭେଣ୍ଟ କମେଣ୍ଟେଟର, ହୋଷ୍ଟ, ଇଭେଣ୍ଟ ପ୍ଲାନର୍ ଇତ୍ୟାଦି |ଇ-କ୍ରୀଡ଼ା ବୃତ୍ତିଗତ ସହଜ ରୋଜଗାର ଏବଂ ସମୃଦ୍ଧ ଚିକିତ୍ସା ସହିତ |
ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ GDHERO ଗେମିଂ ଚେୟାର ୱେବସାଇଟରୁ:https://www.gdheroffice.com/
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁନ୍ -24-2022 |